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2022-12-02
[国产剧情中文原创麻豆]技术笔室内设计参数【医院室内设计参数】
大家好今天来介绍的问题,国产剧情中文原创麻豆,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
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求3dmax室内设计的出图参数和渲染参数要vr的
渲染参数 虽然可以调出很多种 但常规出图参数还是可以固定的 以下你可以参考 看图
首先开启VR渲染器之后 进入全局开关 如果是2014版本点入专家模式 后 把 概率灯开关 关闭 不然会产生噪点
接着向下 进入 抗锯齿菜单 ,选择自适应细分 如图, 然后下边的参数 0.01 数字越小 效果越好 但速度越慢 一般 渲染要求高的图 我设置为 0.001
接着来到 环境菜单 如果环境已经打了 灯光则关闭环境光,因为环境光效果不好 如果没灯 就开启他 再向下 颜色贴图 常用的有线性渲染 和 指数渲染 ,渲染明亮类型的 使用线性 渲染柔和的选择指数 因为指数不容易曝光 但没有线性犀利。 箭头指示的两个选项勾选上 这可以防止大面积颜色的溢色
向右来到GI面板 首先勾选开启GI 不开GI的图不真实 会有死黑, 然后 第一项不要动 第二项选择light cache 勾选显示光子, 下方的选项里会有渲染级别 高低中等 这个根据需要 越高越好 越慢 测试用verylow 再往下 到lightcache 菜单 默认光子1000 越高越好 越慢 一般出图1000就可以 测试200-500 就可以
向右来到设置菜单 这里是一个 非必要的 设置 不影响出图效果 进入自定义模式后 去掉显示渲染信息框的 勾 因为在有些版本 这个框会导致渲染后 3D 卡顿几秒
设置好后就是不再显示这个东西了
到这里设置就结束了 可以渲染测试了 但 设置是千变万化的 这只是比较常用的 还有其他参数 可以自行尝试
舒适性空调室内设计空气计算参数的确实需要综合考虑哪些因素为什么
室内设计参数与室内舒适标准及卫生要求有关,包括室内干球温度、相对湿度、新风量、流速、噪声和空气中含尘量六项指标。
1、室内干球温度:夏季空调应采用22~28℃。高级民用建筑或人员停留时间较长的建筑可取低值,一般建筑或人员停留时间短的建筑应取高值。冬季空调应采用18~24℃。高级民用建筑或人员停留时间较长的建筑可取高值,一般建筑或人员停留时间短的建筑应取低值。
2、室内相对湿度:夏季空调应采用40%~65%,一般的或人员停留时间短的建筑可取偏高值。冬季空调应采用30~60%。商用中央空调系统一般用于高档公寓、别墅和面积较小的办公、商店、餐饮、娱乐等公共场所。对于业主来说,希望空调系统能提供舒适的室内环境,同时也希望空调系统的运行费用尽可能低。空调负荷计算表面,室内温度提高1℃,相对湿度提高5%,空调负荷将降低6%~8%,因此室内设计参数如温度、相对湿度的标准不应过高。
3、室内空气流速(人员活动区):室内空气流速对人体的舒适也有一定的影响,夏季冷风或冬季热风流速过大,会有不舒适的吹风感。一般夏季空气流速要求不大于0.3m/s,冬季要求不大于0.2m/s。
4、噪声:噪声过大将有损于人体健康,因此噪声指标也是一个重要指标,空调设计人员应对空调系统的噪声进行有效控制。
5、洁净度:对于民用建筑,对空气中含尘量的要求不高,一般在空调风系统中安装初效过滤器即可。对于要求较高的场合,可采用中效过滤器。
6、新风量:一般住宅的层高较低(2.8m左右),新风处理设备(例如:新风机组)及新风管的布置将很困难,而且住宅建筑中,人员密度非常低,因此常依靠门窗渗透,或间歇开窗引入室内新风来稀释室内的二氧化碳浓度,从而保证人员卫生健康要求的最低标准。对于层高较高的住宅(如别墅),有居住者更高的舒适性要求。
对于人员密集的办公、商店、餐饮、娱乐等公共场所,室内空气中二氧化碳浓度较高,并掺杂着较浓的人体散发气味及吸烟产生的烟气,因此必须有组织地送入经处理的新风。
3d室内设计渲染时的参数
测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。
效果图渲染参数设置如下:
VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。
全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。
图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。
间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲.
灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认
散焦:关闭
环境:全局光开关,只勾选第一个。
RQMC:适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认
颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景".
其他默认。
到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。
PS:要根据不同的场景,环境,材质,灯光等等使用不同的渲染参数,以前见很多新手都套用别人的参数,这是极其错误的,要真正理解各个参数的含义,就要多多的学习,彻底理解这些参数的物理含义。
3D室内设计中太阳光的打法及参数设置和参数的解说是什么
vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2
影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬.下面重点介绍参数和常用数值
turbidity
(混浊度)
指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候
数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity
multplier
一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size
multplier
是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow
subdivs(阴影细分).size
multplier
值越大shadow
subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow
bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon
emit
radius
是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity
(混浊度)和intensity
multplier(强度)
要相互调,因为它们相互影响.
size
multplier
(太阳的大小)和shadow
subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.
CAD室内设计的标注参数怎么设置
关于AutoCAD标注样式设置 1、直线 超出标记是指尺寸线超出标注界限的量,一般为0,即尺寸线不超出尺寸界限;基线间距是指在CAD中使用基线标注时,两条尺寸线间的距离,此数值为3.75mm,并保持不变
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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